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    魔兽世界:WLK目前战士天赋分析 [网络游戏攻略]
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    2008-9-1 2:34:00 文/
      说说武器系的天赋-

      第一层的天赋几乎不变,但是【强化撕裂】显然有了更大的价值,【偏斜】也有了更好的作用效果。

      这些变化源于第四层的新天赋【尝血】和【正直杀戮】,还有第七层的【冷酷突袭】和第九层的【创伤】。

      现在我们来分析一下它们的价值和给武器战士带来的战斗方式的变化。

      以前的武器战士用撕裂的场合很少——几乎不用,而现在暴雪给战士一个频繁使用它的理由,我们不妨通过计算了解它的效果。

      【尝血】:撕裂每次生效都有10%/20%/30%的几率让你直接使用压制。

      【正直杀戮】:每次招架获得3/6点怒气。

      【冷酷突袭】:压制和复仇的冷却减少2/4秒。

      【创伤】:你的普通近战暴击会使目标受到流血效果提高15%/30%。

      这样看来,武器战士的战斗机制发生了巨大变化。不稳定的因素会更多。

      【尝血】的实际效果是:每3秒有30%几率触发压制。那么也就是每秒10%几率,由于压制不再附加伤害,所以看做普通攻击+50%的暴击率。换句话说,每10秒多砍一刀,这一刀有50%的额外暴击率,但是不会产生怒气。看上去是很猛,但是有很大的投入。为什么这么说呢?首先,压制需要战斗姿态,那么狂暴战士——目前非常依赖狂暴姿态下的各种技能,使用尝血效果下的压制就显得非常困难。我们再看武器系战士,触发尝血就必须不断的使用撕裂,而现在的撕裂伤害任然非常低,持续9秒。那么每9秒就要投入10点怒气,而且很麻烦……那么致死打击,断筋对于1V1中的的武器战士来说怒气就有点吃紧了。还有一个最大的问题——他的生效时间是5秒,必须保证在生效的5秒内压制,可是——指不定什么时候生效,而武器战士靠的是瞬间输出,近战一直缠打的机会不多,这样肯定会浪费很多的尝血机会,你可能会想——压制要是30码就好了,我就是这么想的……再一个问题,起手用什么,撕裂?

      总的看来,这个新的战斗模式不会给战士带来太大的伤害提升,但是投入却不算小。不过武器战士打怪的时候会感觉非常舒服了!(因为是站桩打)运气好的时候一连几个压制都出爆——爽翻了。

      还有一个新的天赋【猝死】:近战暴击有10%/20%几率直接触发斩杀。现在80级的斩杀伤害大约是1600,而每点怒气只+40左右,由于对方的护甲,这个伤害可能只有900-3000。那么,致死打击完全有理由和它比个高下。相当于增加了近战暴击伤害——100-300点,但是不会随着你的装备提升而提高,还需要不算少的怒气。总的来说是增加了战斗的不稳定因素。但是从伤害上来讲,并没有实质性的提升。

      至于【剑刃风暴】,确实是一个很好非常好的技能,反控制与高伤害结合,冷却也很短。6秒内对范围内每人砍5刀,这个还是很可怕的……(由于第一刀是瞬发的,6秒内还有4刀)

      总的看来,武器战士练级/制造瞬间高伤害的能力有了大幅度的提高,同时非常不稳定——这有点像增强SM。喜欢武器系的战士会体验到一种全新的战斗方式。

      -看看狂暴系,也是我们非常关注的“新秀”-

      随着【血之狂热】的加强(6%/6s),【泰坦之握】的强化,【嗜血】的实至名归。我们有理由相信,今后不再是武器战士一统天下。

      【强烈怒火】:减少血性狂暴,鲁莽,狂暴之怒,死亡之愿的CD 33%。狂暴姿态下的战士几乎可以无限使用这些技能……杀人机器的回归。

      【嗜血】:造成45%攻击强度的伤害,还是很低……但是回血效果提高到1.5%生命最大值/击,5次。攻击速度不算慢的双手狂暴战士理论上会以1%/s的速度恢复生命,还不算【血之狂热】的每秒1%。对于生命值首屈一指的战士来说,这将极大的提高生存和练级能力,甚至是PVP能力!

      【泰坦之握】:不再降低攻速。其实双手武器的价值不在于双手武器高那点伤害,而是对于技能的影响。想象一下,在双武器专精的支持下,狂暴战士的旋风斩伤害会将近武器战士旋风斩的2倍伤害!加上普攻,瞬间输出4刀,这不比剑刃风暴差多少了。

      【暴怒】:暴击后使队友的暴击+5%,10s。对于双持战士来说,基本可以算是被动+5%的暴击,很实用,1点天赋,也很划算。

      【血涌】:嗜血暴击后有100%(3点天赋)几率使下一个猛击瞬发。其实还是提高嗜血的暴击伤害——暴击后多砍一刀,还有一点额外伤害,代价为15怒气。如果你确实很能爆,那么加满它……但是就目前看来,感觉价值较低,远不如去放一个强化后20怒气的旋风斩,前提是——CD。(好吧,当我没说)

      至于【强化致死打击】和【无穷怒火】的那个——你的愤怒突袭有30%几率使下一个致死打击或嗜血冷却刷新,目前还没有对[愤怒突袭](75级新技能)做出实践,所以很难说好坏。但是【无尽怒火】减少旋风斩和嗜血的怒气消耗5点,为了瞬间接触时的连击,已经值得我们去加了。

      至于【英勇飞跃】,确实可以取代强化拦截,而且可以冲锋、拦截、飞跃连用,是不是很潇洒,很英俊?……期待吧!~

      不得不提的是【凶猛攻击】,这下碰一下就有了致死打击的效果,武器战士都会羡慕的~

      最后还得说——【重伤】,它一直值得武器/狂暴战士加满,2+3,5点天赋,不少,但是非常值得。
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