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    3dmax9.0教程:栩栩如生的游鱼水墨画 [多媒体3DMax]
    Enet硅谷动力
    2008-8-19 15:22:00 文/

      10、如法炮制,为鱼绘制其他的鱼鳍,通过“FFD 2×2×2”修改器进行调整厚度和形态,最终为它添加两个眼睛(球),效果如图11所示。

    3dmax9.0教程:栩栩如生的游鱼水墨画


      小提示:最终将鱼身、鱼尾、鱼鳍、眼睛组合为一个整体。

      11、复制多个鱼实体,并调整其大小及位置,按住ctrl+c键产生摄影机视图,如图12所示。

    3dmax9.0教程:栩栩如生的游鱼水墨画


      12、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”项,在下拉列表中选择“几何/可变形”项,单击“波浪”按钮,在前视图中绘制一波浪Wave01,并复制一个Wave02,打开“参数”栏,调整其振幅,如图13所示。

    3dmax9.0教程:栩栩如生的游鱼水墨画


      小提示:注意波浪的方向,与鱼的游动方向应一致。

      13、点击中间大点的几条鱼,单击“绑定到空间扭曲”按钮,在视图中选择Wave01;同样的,选择其他的几条鱼,单击“绑定到空间扭曲”按钮,选择视图中的Wave02。效果如图14所示。

    3dmax9.0教程:栩栩如生的游鱼水墨画


      14、全部选中鱼,将它们移出顶视图外,为方便操作可留下一条。结合着摄影机视图中不再显示鱼即可。在动画控制区,点击“自动关键点”按钮,将滑块移动到第100帧,同时将所有的鱼移到视图中,以摄影机视图为准,单击“自动关键点”关闭动画设置。如图15所示。

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